博文天下|独立博客|个人博客-博客大全
登录
注册
首页
博客大全
博文
首页
>
博文
>
游戏
动漫
解析泛社交化游戏中的游戏平衡问题
(原文发表于2011年12月期刊《程序员》杂志)这几天和朋友体验Street Fighter IV(iPhone版)感触最深的是技艺精湛的资深玩家也可能折戟于对手...
发布日期:2012-01-16 来源:
游戏邦
|
评论
(0)
每日观察:关注Kindle Fire在2011圣诞销量接近iPad(1.13)
1)根据阅读书目管理应用Read It Later最新数据显示,在2011圣诞节期间,下载Read It Later的亚马逊Kindle Fire设备数量几乎与iPad相同。在平...
发布日期:2012-01-16 来源:
游戏邦
|
评论
(0)
Bruce Shelley分享游戏设计初稿的5步骤
Ensemble Studios联合创始人及当前众多游戏工作室的咨询顾问Bruce Shelley就游戏设计文稿提出几点重要建议。 Age of Empires from compact...
发布日期:2012-01-16 来源:
游戏邦
|
评论
(0)
音频设计师Van den Wijngaarden谈工作经历及经验
作者:Vlad Micu/Javier Sancho在音频设计师兼作曲师Jonathan van den Wijngaarden的职业生涯中,幻象不时破灭,有些美好开局的故事最后却没...
发布日期:2012-01-16 来源:
游戏邦
|
评论
(0)
每日观察:关注Facebook用户将占全球14%人口(1.13)
1)数字市场营销公司iCrossing高级分析师Gregory Lyons最新报告预测,Facebook将在2012年8月达到10亿,覆盖全球14%的人口。目前Facebook用户为8亿...
发布日期:2012-01-16 来源:
游戏邦
|
评论
(0)
社交游戏可提供日常奖励提高用户留存率
作者:Brice Morrison“很多升到23级的玩家选择退出了。”“这怎么回事?”“还不确定。也许是商店道具过于昂贵?也许是XP水平太高?我们得尽快弄...
发布日期:2012-01-16 来源:
游戏邦
|
评论
(0)
多人游戏关卡设计之平衡性及易用性
作者:Pascal Luban今天我将阐述游戏开发过程中另外一个重要方面,即有游戏平衡性问题。(请点击此处阅读本系列第1、第2篇)协调性平衡性是指任何...
发布日期:2012-01-16 来源:
游戏邦
|
评论
(0)
游戏资产管理之设定资产质量标准
作者:Maria Sifnioti今天我要谈论的是资产的处理,这里的资产管理主要涉及质量、预先计划及平衡性。Assets from gamasutra.com资产是除源代码...
发布日期:2012-01-16 来源:
游戏邦
|
评论
(0)
每日观察:关注EA与诺基亚手机游戏预装合作(1.14)
1)据pocketgamer报道,EA最近通过YouTube视频发布了将与诺基亚合作预装到Windows Phone手机平台的游戏内容,该项目共涉及25款游戏,其中包括《模...
发布日期:2012-01-16 来源:
游戏邦
|
评论
(0)
《Megan and the Giant》开发者谈自学游戏制作过程
游戏邦注:本文作者是Brandon Wu,他是Studio Pepwuper的CEO,曾担任索尼公司的战略顾问及负责领导EA测试团队。photo from gamesauce.org1年多...
发布日期:2012-01-16 来源:
游戏邦
|
评论
(0)
239条
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
..
24
下一页
内容存档
2011年10月存档
2011年11月存档
2011年12月存档
内容分类
图片
社会
新知
文化
娱乐
音乐
情感
生活
健康
旅游
休闲
教育
艺术
体育
财经
汽车
IT
游戏
漫画
查看
发布
应用
评测
社交
信息
科学
一个
社会化
分享
为什么
手机
服务
平台
今天
公司
第一
设计
用户
推荐
国内
内涵
网站
视频
玩家